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Autore del gioco: Jacques Zeimet
Durata del gioco: ca. 30 min.
Lingua istruzioni: DE, FR, IT, GB
Lampo di genio è un velocissimo gioco di riflessi. Vince chi prende più rapidamente l’oggetto cercato e colleziona più carte. Allenare il cervello in modo diverso. Quale oggetto si nasconde dietro le 60 foto? Chi ha il “lampo di genio” di riconoscere la figura cercata e acchiapparla prima degli altri? Bisogna essere veloci, ma non prendere l’oggetto sbagliato: è così che si decide la vittoria e la sconfitta, in questo nuovo gioco di riflessi.Avvertenza: Attenzione. Non adatto ai bambini di età inferiore ai 36 mesi.Balduin, il fantasma della casa, ha trovato una macchina fotografica in cantina. Ha fotografato subito tutto ciò che fa scomparire tanto volentieri durante le apparizioni… ovviamente anche se stesso. Purtroppo, la macchina fotografica magica fa tante foto di colori sbagliati. A volte una bottiglia verde è bianca, altre volte è blu. Quando guarda le foto, Balduin non sa più tanto bene cosa vuole far sparire la prossima volta. Chi potrà aiutarlo, indicandogli velocemente il prossimo oggetto o addirittura facendolo scomparire direttamente? Chi acchiappa rapidamente le figure giuste ha buone possibilità di vincere. Per 2-8 giocatori a partire da 8 anni.
Autore del gioco: Jacques Zeimet
Durata del gioco: ca. 30 min.
Lingua istruzioni: DE, FR, IT, GB
60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
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