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Macchinazioni Temporali è uno scenario inedito da 78 carte per Arkham Horror LCG.
Gli investigatori viaggeranno tra passato, presente e futuro per riparare la linea temporale infranta mentre i servitori di Tindalos danno loro la caccia senza sosta.
Questo scenario può essere giocato con 1-4 investigatori come scenario autoconclusivo o inserito in una qualsiasi campagna come storia secondaria. Con 3 copie, può essere giocato con 3-12 investigatori in modalità multiplayer epico.
Macchinazioni Temporali è uno scenario inedito da 78 carte per Arkham Horror LCG.
Gli investigatori viaggeranno tra passato, presente e futuro per riparare la linea temporale infranta mentre i servitori di Tindalos danno loro la caccia senza sosta.
Questo scenario può essere giocato con 1-4 investigatori come scenario autoconclusivo o inserito in una qualsiasi campagna come storia secondaria. Con 3 copie, può essere giocato con 3-12 investigatori in modalità multiplayer epico.
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 60-120 min. | Edizione in lingua italiana
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori caratterizzati da specifici e unici elementi di forza. Nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Il Revised Core Set riorganizza il sistema di gioco e introduce alcuni accorgimenti atti a migliorare l’esperienza di chi si immerge in questa suggestiva avventura
Cosa c'è nella scatola? 5 Carte Investigatore, 5 Mini Carte, 111 Carte Scenario, 245 Carte Giocatore, 61 Segnalini Risorsa, 44 Segnalini Caos, 27 Segnalini Orrore, 40 Segnalini Danno, 57 Segnalini Indizio/Destino, 1 Guida alla Campagna, 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 45 min. | Edizione in Lingua Italiana
Nell’espansione campagna La Strada per Carcosa, da uno a quattro investigatori cercheranno di scoprire la verità sulla famigerata opera Il Re in Giallo
A ogni scoperta il mistero si infittisce sempre di più e ogni passo verso la verità fa piombare ulteriormente gli investigatori nella follia
Questa espansione include tutte le carte scenario originariamente presenti nel ciclo La Strada per Carcosa, riorganizzate in una sola scatola
305 carte Scenario, 1 Guida alla Campagna
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 30 - 120 min. | Edizione in Lingua Italiana
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori caratterizzati da specifici e unici elementi di forza. Nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Esiste un regno nascosto al di fuori del Mondo della Veglia: un regno di capricci, immaginazione e incubi. Dopo che l’autore occulto Virgil Gray ha raccontato le sue avventure in questo “Mondo dei Sogni”, decidete di partire determinati a scoprire da soli la verità.
Nell’espansione campagna I Divoratori di Sogni, da uno a quattro investigatori interpreteranno i sognatori che si avventureranno nel Mondo dei Sogni oppure i loro compagni rimasti nel Mondo della Veglia
Imprigionato in una città immaginaria tra le stelle, il Signore di Carcosa lavora alacremente per diffondere follia e infelicità tra gli inconsapevoli
Espansione Investigatori per Arkham Horror, Il Gioco di Carte, per giocare è necessario il gioco base
Questa espansione presenta 6 investigatori e contiene tutte le carte giocatore e le opzioni di personalizzazione originariamente presenti nel ciclo La Strada per Carcosa
6 carte Investigatore, 6 mini Carte, 205 carte Giocatore, 1 regolamento
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 30 - 120 min. | Edizione in Lingua Italiana
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori con specifici e unici elementi di forza: nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
L'Eredità di Dunwich Espansione Investigatori arricchisce ulteriormente l’esperienza di gioco di Arkham Horror Il Gioco di Carte
L’Espansione introduce 5 investigatori e contiene tutte le carte giocatore e le opzioni di personalizzazione originariamente presenti nel ciclo L’Eredità di Dunwich
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori con specifici e unici elementi di forza: nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta; le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Le Chiavi Scarlatte è un’espansione che introduce 6 nuovi investigatori, nuove carte giocatore e opzioni di personalizzazione del gioco con carte personalizzabili che possono essere migliorate a discrezione degli investigatori
Supportate i vostri compagni di squadra con il maggiordomo Sinclair, curate le malattie con il medico Lee, seminate i vostri inseguitori con il consulente della sicurezza Jones e tanti altri personaggi con abilità speciali
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori con specifici e unici elementi di forza: nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Ne L'Eredità di Dunwich Espansione Campagna i giocatori sono alla ricerca di alcuni professori scomparsi dopo aver tentato di sconfiggere una creatura mostruosa che stava terrorizzando il villaggio di Dunwich
Questa espansione include tutte le carte scenario originariamente presenti nel ciclo L’Eredità di Dunwich, riorganizzate in una sola scatola
Un gioco di carte di terrificanti misteri, da 1 a 2 giocatori (o fino a 4 con 2 set base). Un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori caratterizzati da specifici e unici elementi di forza. Nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 60-120 min- | Edizione in lingua italiana
Un gioco di carte di terrificanti misteri, un capolavoro al confine tra un tradizionale gioco di carte e le esperienze tipiche del gioco di ruolo, per una emozionante avventura ricca di colpi di scena
I giocatori assumono il ruolo di investigatori caratterizzati da specifici e unici elementi di forza. Nel corso della partita i personaggi devono tentare di risolvere un terrificante mistero soprannaturale
Ogni partita è un capitolo di una campagna più vasta. Le decisioni degli investigatori avranno inaspettate ripercussioni sulle dinamiche delle partite successive
Nell’espansione campagna La Festa di Hemlock Vale, da uno a quattro investigatori viaggeranno fino all’isola Hemlock, un luogo avvolto nel mistero che solo di recente ha ammesso visitatori.
Durante il giorno, legherete con i locali ed esplorerete l’isola: starà a voi scegliere con chi parlare e cosa fare... ma, al calare del sole, l’isola diventerà una trappola mortale di feroci creature mutate
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