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Citadels è un gioco di carte di bluff, astuzia, strategia in cui i giocatori competono per diventare il migliore Mastro Costruttore del Regno
I giocatori devono cercare di erigere la Città medievale più imponente, accumulando monete d’oro e assicurandosi il sostegno di personaggi potenti
Nel corso della fase iniziale di draft i giocatori scelgono un personaggio per il round: ogni personaggio possiede capacità speciali in grado di facilitare la strategia pianificata o ostacolare quella degli avversari
Citadels è un gioco di carte di bluff, astuzia, strategia in cui i giocatori competono per diventare il migliore Mastro Costruttore del Regno
I giocatori devono cercare di erigere la Città medievale più imponente, accumulando monete d’oro e assicurandosi il sostegno di personaggi potenti
Nel corso della fase iniziale di draft i giocatori scelgono un personaggio per il round: ogni personaggio possiede capacità speciali in grado di facilitare la strategia pianificata o ostacolare quella degli avversari
Durante il turno i giocatori accumulano risorse e costruiscono nuovi quartieri nelle loro città: la partita termina alla fine del round in cui un giocatore possiede sette quartieri
Numero di giocatori: 2-8, Età consigliata: 10, Durata media: 30-60 min., Edizione in Lingua Italiana
I giocatori competono per diventare il prossimo Mastro Costruttore del regno erigendo la città medievale più imponente: a tale scopo dovranno accumulare monete d’oro e assicurarsi i servizi di diversi personaggi
Ogni giocatore costruisce la sua città giocando dalla sua mano una serie di carte quartiere che alla fine della partita avranno un valore in punti pari al loro costo
Un divertente gioco altamente competitivo di bluff e strategia: i costruttori di città si passano l’un l’altro le carte personaggio e scelgono un personaggio per quel round
Ogni carta personaggio possiede alcune capacità speciali, come rubare le monete d’oro di un giocatore o distruggere il quartiere di un altro giocatore
Numero di giocatori: 2-8, Età consigliata: 10+ anni, Durata media: 30-60 min., Edizione in italiano
Gli Uthuk Y'llan, barbari corrotti dall’influsso demoniaco, minacciano il regno di Terrinoth e i servi non morti di Waiqar l’Immortale si avventurano oltre i loro confini
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
L’esperienza di gioco viene ulteriormente arricchita dall’app gratuita completamente integrata
Numero di giocatori: 1-4, Età consigliata: 14+ anni, Durata media: 180-240 min., Edizione in lingua italiana
Citadels è la versione rivisitata del gioco di carte competitivo Senza paura e nobiltà, nominato al gioco dell'anno 2000. La scatola completa contiene 27 caratteri e 87 carte da edificio
Descent Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
L'esperienza di gioco viene ulteriormente arricchita dall'app gratuita completamente integrata
La Guerra del Traditore è un'espansione, il secondo atto di Descent Leggende delle Tenebre: i giocatori proseguono l'avventura di Brynn, Sorte, Galaden, Kehli, Syrus e Vaerix mentre lottano per salvare il regno dalle forze del male che minacciano di distruggere il suo retaggio
Nuove capacità da padroneggiare, nuovi nemici da affrontare e una nuova, appassionante storia rendono La Guerra del Traditore un'espansione essenziale per gli amanti del mondo Terrinoth
Per giocare è necessario il gioco base Descent Leggende delle Tenebre
Un'emozionante esperienza di escape room in forma di gioco da tavolo collaborativo
Il gioco è diviso in due parti e ogni parte è composta da una serie di cinque storie
In ogni storia i giocatori interpretano il ruolo di personaggi che tentano di fuggire dal manicomio di North Oaks
Per riuscirci, dovranno risolvere vari rompicapi e prendere drastiche decisioni; nel corso della partita, gli eventi del passato verranno gradualmente a galla e le storie si intrecceranno l'una con l'altra
Solo esplorando le inquietanti stanze dell'edificio i giocatori potranno affrontare la terribile verità e trovare la via d'uscita
ATTENZIONE, PER GIOCATORI AVERTIS: Questa campagna evoca temi adulti e si rivolge a un pubblico maturo. Con le sue intrighi intricate, i suoi nuovi mostri e i personaggi non giocatori animati dalle proprie motivazioni, I Bambini della Paura offre un'esperienza di gioco coinvolgente e intensa per gli amanti del Call of Cthulhu.
VIAGGI ATTRAVERSO L'ASIA: Immergiti in un'avventura emozionante in tutta l'Asia centrale, la Cina, il nord dell'India e il Tibet con i Figli della Paura. Questa campagna per L'Appello di Cthulhu ti porta in un viaggio epico alla ricerca del misterioso "Re della Paura" e dei suoi tenenti, attraverso luoghi iconici e regioni segrete piene di miti e leggende.
ESPERIENZA DI GIOCO PERSONALIZZATA: I Bambini della Paura offrono una trama flessibile e libera, lasciando ai giocatori la scelta del loro itinerario e delle loro azioni. Sia che tu voglia affrontare gli Dei Esterni o esplorare l'occultismo, questa campagna si adatta alle tue preferenze di gioco, con suggerimenti per personalizzare l'esperienza in base al tuo gruppo.
ESPLORAZIONE E SCOPERTA: Sfoglia l'Asia centrale e scopri luoghi esotici carichi di misteri e pericoli. Dai templi antichi ai venerabili monasteri, ai laghi perduti e alle valli segrete, ogni capitolo di questa campagna ti riserva incontri indimenticabili e sfide da affrontare.
APREGNA COMPLETO E DETTAGLIO: I Figli della Paura è un lavoro completo, composto da otto capitoli dettagliati che coprono tutti gli aspetti della campagna. Mappe e piani arricchiscono la descrizione delle terre lontane, mentre appendici dettagliate forniscono ulteriori informazioni su viaggi, personaggi non giocatori, incantesimi e molto altro.
NECESSITA IL GIOCO DI BASE: Questo supplemento è progettato per essere utilizzato con la Scatola Base o il Manuale del Guardiano per La Chiamata di Cthulhu 7a Edizione, e possibilmente con Pulp Cthulhu, tutti disponibili separatamente.
5 AVVENTURE TERRIFICANTE: Esplora cinque edifici infestati nelle dimore dello Spavento. Questo supplemento per La chiamata di Cthulhu 7a Edizione offre avventure riviste e inedite che immergono i giocatori nell'orrore lovecraftiano. Ogni scenario offre un'esperienza di gioco coinvolgente e snervante, ideale per chi cerca brividi e sfide.
GIOCO DI INDAGE: Immergiti nelle indagini inquietanti dove i segreti si nascondono nell'ombra. Da notevoli timidi a palazzi maledetti, a spedizioni misteriose e fenomeni soprannaturali, ogni avventura offre una sfida unica per i coraggiosi investigatori pronti ad affrontare l'orrore indicibile.
SCENARIOS ADATTO A TUTTI: Ogni avventura è progettata per uno a sei giocatori e il loro Guardiano, offrendo flessibilità per gruppi di giocatori di tutte le dimensioni. Che tu sia un veterano di Cthulhu Call o un intrepido novizio, questi scenari offrono un'esperienza di gioco adatta al tuo livello di comfort con l'orrore lovecraftian.
UN'ESTENSIONE VERSO I TENEBRE: Le Demore dello Spaventoso si integrano perfettamente al mondo dell'Appello di Cthulhu, offrendo nuove sfide e nuove prospettive per gli investigatori in cerca di verità. Sia che tu stia usando la Scatola Base o il Manuale del Guardiano, questa espansione arricchisce l'esperienza di gioco con la sua atmosfera oscura e i suoi misteri insondabili.
Dai creatori di Dixit, un nuovo gioco di deduzione e fantasia, ambientato in un misterioso castello
In questo gioco collaborativo, i giocatori investigheranno insieme per trovare il colpevole di un misterioso omicidio
Entrate nel maniero, sedetevi al tavolo e lasciatevi guidare dal vostro intuito
Un giocatore gioca nel ruolo del fantasma e comunica con gli altri giocatori, usando nient’altro che delle carte illustrate
In ogni turno, gli altri giocatori (i medium) interpretano le carte e collaborano per capire quali sospetti, quali luoghi e quali oggetti devono scoprire
Numero di giocatori: 2-7, Età consigliata: 10+, Durata media: 40 min. Edizione in lingua italiana
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