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Un mix di bluff e strategia per due giocatori in cui interpreterete il ruolo di uno dei due personaggi: Van Helsing o Dracula. Van Helsing vince la partita se riesce a uccidere Dracula rimuovendo tutti i suoi Punti Salute (PS). Dracula vince la partita trasformando tutti i 4 abitanti di uno stesso Distretto in vampiri oppure sopravvivendo fino alla fine della partita.
Il gioco si svolge in un massimo di cinque turni e ogni turno termina quando i giocatori hanno risolto tutti e cinque i distretti. Ogni giocatore ha 5 carte, una per ogni distretto. Le carte hanno un valore e un’abilità. Ogni turno, i giocatori pescano una carta e possono scartarla o scambiarla con una delle loro 5 carte. Quando una carta viene scartata, viene applicata la sua abilità (come rivelare carte o scambiare carte).
I giocatori risolvono ogni distretto confrontando il valore delle due carte di ciascun distretto per determinare il vincitore. Il vincitore, a seconda del ruolo, trasforma una pedina umana in un vampiro o toglie un punto vita a Dracula.
Un mescolanza su finzione e per mezzo di coppia giocatori per mezzo di cui interpreterete il inventario su dei coppia personaggi: Van Helsing se no Dracula. Van Helsing vince la certame in quale luogo riesce per eccezione danneggiare Dracula rimuovendo Li adatto Punti Salvezza (PS). Dracula vince la certame trasformando Li 4 popolazione su proprio Circoscrizione per mezzo di vampiri o invece sopravvivendo sagace alla intento della certame.
Il viaggetto si svolge per mezzo di un apogeo su cinque turni e Ognuno giro termina Faticosamente Li giocatori hanno risolto e cinque Li distretti. Ognuno ha 5 carte, una per mezzo di Ognuno Circoscrizione. Le carte hanno un bagaglio e un’. Ognuno giro, Li giocatori pescano una lettera e possono scartarla se no scambiarla da una delle 5 carte. Faticosamente una lettera viene scartata, viene applicata la sua (a causa di schiudere carte se no barattare carte).
Li giocatori risolvono Ognuno Circoscrizione confrontando il bagaglio delle coppia carte su ciascun Circoscrizione per mezzo di il iniziale. Il iniziale, per eccezione seconda del inventario, trasforma una umana per mezzo di un strozzino se no toglie un momento tonaca per eccezione Dracula.
La certame termina forte in quale luogo Dracula perde Li adatto punti tonaca se no in quale luogo trasforma e 4 popolazione su un Circoscrizione per mezzo di vampiri. , il le quali raggiunge il suoi neutrale vince la certame posteriormente Li 5 turni.
Consigliata: 10+ | Fascicolo giocatori: 2 | presupposto: 30 min | per mezzo di italo
Un mix di bluff e strategia per due giocatori in cui interpreterete il ruolo di uno dei due personaggi: Van Helsing o Dracula. Van Helsing vince la partita se riesce a uccidere Dracula rimuovendo tutti i suoi Punti Salute (PS). Dracula vince la partita trasformando tutti i 4 abitanti di uno stesso Distretto in vampiri oppure sopravvivendo fino alla fine della partita.
Il gioco si svolge in un massimo di cinque turni e ogni turno termina quando i giocatori hanno risolto tutti e cinque i distretti. Ogni giocatore ha 5 carte, una per ogni distretto. Le carte hanno un valore e un'abilità. Ogni turno, i giocatori pescano una carta e possono scartarla o scambiarla con una delle loro 5 carte. Quando una carta viene scartata, viene applicata la sua abilità (come rivelare carte o scambiare carte).
I giocatori risolvono ogni distretto confrontando il valore delle due carte di ciascun distretto per determinare il vincitore. Il vincitore, a seconda del ruolo, trasforma una pedina umana in un vampiro o toglie un punto vita a Dracula.
La partita termina immediatamente se Dracula perde i suoi punti vita o se trasforma tutti e 4 gli abitanti di un distretto in vampiri. Altrimenti, il giocatore che raggiunge il suo obiettivo vince la partita dopo i 5 turni.
Età Consigliata: 10+ Anni| Numero giocatori: 2 | Tempo stimato: 30 min | Edizione in italiano
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💙 Crack List : Il gioco di società di chi adora stare insieme: “Nome, cose, città”, in una nuova, spassosa versione!
✅ Le regole del gioco sono semplici: si sceglie un tema e ogni giocatore inizia con una mano di 8 carte. Una carta = una lettera = la tua risposta deve iniziare con la lettera della carta.
👑 Scopo del gioco : Essere il primo a sbarazzarsi di tutte le carte. Semplicissimo! Beh, quasi... In qualsiasi momento, infatti, una carta AZIONE può ribaltare il corso della partita.
😂 Crack List è un gioco di carte veloce, divertente, semplice e aperto a tutti. Aperto perché chiunque può trovare le risposte e vincere il gioco.
💯 Centinaia di liste insolite, polemiche e poetiche da sfruttare per vincere a Crack List.
🤝 Un gioco di carte originale, per riunire intorno a un tavolo tutte le generazioni, da giocare con la famiglia, gli amici o i colleghi, per aperitivi e feste.
🏆 Durata della partita, 30 minuti I 10+ Anni I 2-8 Giocatori E anche di più, giocando a squadre I Il piccolo grande gioco che ti accompagna ovunque
😍 Un gioco creato in famiglia, da un papà e da sua figlia.
⚡️ QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
💡 Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai temi proposti dicendo una parola che inizia con la lettera indicata sulla carta. Semplice, no?
🔥 L'obiettivo: vuoi essere il campione di QUICKSTOP? Lo scopo è liberarti di tutte le tue carte prima degli avversari.
🤣 Divertimento: Quickstop promette risate e competizione amichevole. Grazie alla sua facilità è il gioco perfetto per ogni occasione.
😍 Unisce le generazioni: Quickstop è più di un semplice gioco di carte; è un ponte tra le età, un modo per riunire amici, familiari e colleghi, da giocare in qualsiasi riunione, festa o aperitivo.
✅ Breve ma intenso: con partite dalla durata di circa 15-30 minuti, adatto a giocatori dai 10 anni in su, da 2 a 7 partecipanti, QUICKSTOP è il compagno di viaggio che ti accompagnerà ovunque.
🫶🏻 Nato dall'amore: creato con amore da una collaborazione familiare, QUICKSTOP porta il calore e l'intimità di quei legami nella sua essenza. Un gioco che nasce dal cuore, per essere condiviso con il cuore.
🔎 Little secret è un gioco di società intuitivo, di bluff, d’immaginazione e di associazione di parole. Ideale per delle serate tra amici o in famiglia!
🕵️♀️ L’obiettivo del gioco è semplice: smascherare gli intrusi infiltrati all’interno della società segreta. Si dovranno dare degli indizi sulla password fornita dal Grande Capo, giustificarsi e smascherare gli infiltrati e il giornalista
🤣 4-9 GIOCATORI, 20 minuti, 8+ anni. Smascherate gli intrusi!
🇮🇹 ♻️ Gioco immaginato e stampato in Europa & ECOFRIENDLY: carta ecosostenibile 1% del ricavato viene devoluto in beneficenza
💡 Dai creatori di bestseller QUICKSTOP – un gioco per grandi e piccini
UN TOCCO DI FOLLIA: giocate oggi stesso a questo indimenticabile gioco di bluff con amici e familiari per divertirvi, ridere e provare un tocco di follia
DIVERTITI BLUFFANDO: scambiandovi regali a vicenda cercate di ricordare quale regalo ciascuno di voi ha davanti a sé, se non ricordi quale carta hai davanti, è il momento di bluffare in modo convincente; se vieni scoperto o sbagli riceverei dei punti negativi
FACILE E DIVERTENTE: semplice e divertente, questo gioco è un regalo ideale per adulti e ragazzi; perfetto per le serate tra amici e gruppi anche numerosi
CARATTERISTICHE: numero di giocatori 3-8, età consigliata 8+, durata media 15 minuti, edizione in lingua italiana
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🕵 L’Impostore è un gioco di associazione di parole, bluff e sospetto che ti farà divertire usando la tua creatività.
👀 Ad ogni turno, tutti i giocatori conoscono la parola segreta, tranne l'Impostore. A turno, ogni giocatore condividerà una parola indizio relativa alla parola segreta.
💡 Lo scopo del gioco per i giocatori è quindi quello di scoprire chi è l'Impostore, mentre per l'Impostore è quello di passare inosservato, sfuggendo ai sospetti e cercando di scoprire la parola segreta grazie agli indizi forniti dagli altri giocatori.
🙊 Se sei troppo scontato l'Impostore capirà gli indizi e riuscirà a nascondersi. Se dai indizi troppo sottili rischi di essere accusato di essere tu stesso l'Impostore.
🚷 Ce la farai a passare inosservato come Impostore o il gruppo ti scoprirà? Impara il gioco in pochi minuti e gioca per ore!
Divertiti nel colorato mondo delle emozioni con quiz e sfide
Consolle 3D, da 2 a 4 giocatori, Tanti quiz e sfide per conoscere le emozioni
Tabellone; Spinner delle emozioni; 4 segnaposto; 4 consolle 3D ; Dado; 25 Carte Emozione; 22 Carte sfida ; 36 Gettoni delle Emozioni; Pennarelli; fogli bianchi
Manualità fine e coordinazione occhio-mano, Creatività e fantasia, Curiosità e capacità di osservazione, Decodificazione di immagini
The Mind è più di un semplice gioco di carte: è un esperimento di telepatia
A The Mind si vince e si perde tutti insieme: se la squadra riesce a completare con successo tutti i livelli, conquista la vittoria. Se invece perde l’ultima vita, è stata sconfitta
Perfetto per giocare con il proprio partner oppure con un piccolo gruppo di amici ben consolidato: dopotutto essere sulla stessa lunghezza d’onda non è da tutti
Con il solo aiuto della mente, The Mind vi farà scoprire l'esperienza di squadra più geniale che si possa vivere
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