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Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio. Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
In Dagli Abissi, una nuova espansione per Insondabili, la SS Atlantica e il suo viaggio verso Boston si immergono in pericoli sempre più profondi. Nuovi mostri terrificanti emergono dagli abissi dell’Atlantico pronti ad assalire la nave, e le stesse acque dell’oceano sono diventate tanto violente da gettare i passeggeri fuoribordo
Nuove insidie sono pronte a sabotare il viaggio e, con un mazzo dei miti grande il doppio, pericoli mai visti prima minacceranno l’Atlantica a ogni tappa
Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio
Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
I giocatori umani devono tentare di equipaggiare oggetti per salvare la nave, combattere i mostri e proseguire il viaggio, mentre i traditori cercano di sabotare il battello per impedirne l’approdo
Cosa c’è nella scatola? 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 1 Tabellone con 4 Indicatori delle Risorse, 22 Miniature in Plastica dei Mostri, 10 Schede Personaggio, 3 Schede Riepilogative del Traditore, 6 Schede Riepilogative del Giocatore, 10 Pedine Personaggio, 1 Segnalino Giocatore Attivo, 4 Anelli Traditore, 9 Segnalini Passeggero, 1 Dado a 8 Facce, 1 Segnalino Tracciato del Viaggio, 1 Segnalino Tracciato del Rituale, 14 Carte Lealtà, 70 Carte Mito, 2 Carte Titolo, 20 Carte Incantesimo, 20 Carte Tappa, 20 Carte Oggetto, 9 Carte Danno, 10 Carte Talento, 126 Carte Abilità
Numero di giocatori: 3-6 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 120-240 min. | Edizione in Italiano
Un intrigante party game di affinità e complicità: i giocatori devono cercare di sintonizzarsi sulla stessa lunghezza d’onda per riuscire a vincere la partita
Telepatia ed empatia sono le vere protagoniste del gioco: per vincere, la squadra deve cercare di capire come ognuno dei giocatori vede il mondo e, tra un minimo ed un massimo, che intensità attribuisce a diversi concetti
Il tema principale di Wavelength gioca sulla telepatia, ma in realtà la vera protagonista è l’empatia: per vincere, la vostra squadra dovrà cercare di capire come ognuno di voi vede il mondo
Cosa c’è nella scatola: 1 Schermo colorato, Carte Wavelenght, 1 Segnalino della squadra non attiva, 1 Segnapunti Emisfero Sinistro, 1 Segnapunti Emisfero Destro, 1 Regolamento
Numero di giocatori: 2-12 (e più), Età consigliata: 14+, Durata media: 30-45 min., Edizione in lingua italiana
Dai creatori di Dixit, un nuovo gioco di deduzione e fantasia, ambientato in un misterioso castello
In questo gioco collaborativo, i giocatori investigheranno insieme per trovare il colpevole di un misterioso omicidio
Entrate nel maniero, sedetevi al tavolo e lasciatevi guidare dal vostro intuito
Un giocatore gioca nel ruolo del fantasma e comunica con gli altri giocatori, usando nient’altro che delle carte illustrate
In ogni turno, gli altri giocatori (i medium) interpretano le carte e collaborano per capire quali sospetti, quali luoghi e quali oggetti devono scoprire
Numero di giocatori: 2-7, Età consigliata: 10+, Durata media: 40 min. Edizione in lingua italiana
Gli Uthuk Y'llan, barbari corrotti dall’influsso demoniaco, minacciano il regno di Terrinoth e i servi non morti di Waiqar l’Immortale si avventurano oltre i loro confini
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler collaborativo in cui i giocatori dovranno unire le forze per contrastare le forze demoniache in 16 entusiasmanti missioni della campagna Sangue e Fiamme
Ciascun giocatore vestirà i panni di un eroe, ciascuno con un proprio stile e un diverso approccio tattico al combattimento grazie alle virtù lo caratterizzano
L’esperienza di gioco viene ulteriormente arricchita dall’app gratuita completamente integrata
Numero di giocatori: 1-4, Età consigliata: 14+ anni, Durata media: 180-240 min., Edizione in lingua italiana
Un avvincente gioco collaborativo ad alta tensione, una corsa contro il tempo nel disperato tentativo di salvare l’Umanità
In Pandemic i giocatori fanno parte di una squadra antibatteriologica con il compito è arginare l’avanzata di quattro malattie letali e trovarne le cure
I membri della squadra devono viaggiare per il globo nel tentativo di arginare le contaminazioni e i focolai, cercando le risorse necessarie per curare la popolazione
Il tempo scorre in fretta: focolai ed epidemie accelerano la diffusione delle malattie
Numero di giocatori: 2-4 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 45 min. | Edizione in Lingua Italiana
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