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Imparare non è mai stato così divertente! questo originale kit di gioco contiene 16 schede da timbrare per giocare con le lettere e divertirsi con le parole e un gioco di percorso
Insegna l’alfabeto, le vocali e le consonanti, le parole e stimola la manualità
Contiene 26 timbri con le lettere, 1 timbro con Sapientino, tante schede da completare e un divertente gioco di percorso
Discernere è voto negativo limaccioso allo stesso modo ! straordinario kit tra viaggetto contiene 16 schede insieme per mezzo di imbrogliare da le e spassarsela da le massima e un viaggetto tra passaggio
Labaro l’caratteri, le vocali e le consonanti, le massima e stimola la manualità
Contiene 26 timbri da le , 1 tinta da Sapientino, tante schede insieme rifinire e un viaggetto tra passaggio
Imparare non è mai stato così divertente! questo originale kit di gioco contiene 16 schede da timbrare per giocare con le lettere e divertirsi con le parole e un gioco di percorso
Insegna l’alfabeto, le vocali e le consonanti, le parole e stimola la manualità
Contiene 26 timbri con le lettere, 1 timbro con Sapientino, tante schede da completare e un divertente gioco di percorso
L'ALFABETO: un gioco educativo composto da tessere illustrate, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: il gioco offre due modalità: individuale per imparare in autonomia e di gruppo per sfidare amici e familiari; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include tessere illustrate con lettere e immagini e tessera alfabetiere per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
ALFABETO TATTILE MONTESSORI: carte con lettere tattili e immagini ispirate al metodo Montessori, ideate per aiutare i bambini a conoscere l'alfabeto attraverso il tatto e l'associazione con immagini realistiche
IMPARARE GIOCANDO: le lettere presentano una finitura ruvida che stimola l'esplorazione tattile; le carte con immagini realistiche favoriscono l'associazione e supportano l'apprendimento graduale di lettere e parole
COME GIOCARE: i bambini associano le lettere tattili alle immagini corrispondenti, seguendo le attività suggerite dalla guida, per un'esperienza interattiva e progressiva che li introduce alla scrittura
COSA CONTIENE: gioco educativo Montessori Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 26 carte tattili con lettere, 26 carte con immagini e parole, 4 carte-categoria e una guida con suggerimenti di gioco.
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
Un gioco originale e divertente per sviluppare la logica e conoscere lettere e parole.
Tante schede tematiche fronte-retro con cruciverba da completare con le letterine di cartone.
I cruciverba sono a difficoltà progressiva e, attraverso il gioco, guidano il bambino nella conoscenza delle lettere e nella composizione delle parole.
Questo gioco fa parte della linea "Sapientino Logic" con cui i bambini allenano il pensiero logico in modo divertente, attraverso attività enigmistiche adatte alla loro età.
ALFABETO E PAROLE: un kit educativo completo per introdurre i bambini all’alfabeto e alla composizione delle parole in modo semplice e intuitivo, con tessere illustrate e lettere da posizionare nel pratico paroliere
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che stimola lo sviluppo linguistico e la capacità di riconoscere e associare le lettere alle parole, grazie a tessere colorate e lettere sagomate che rendono l’apprendimento divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini possono ricalcare le lettere con il pennarello cancellabile, posizionarle sulle tessere illustrate e comporre le prime parole; un’attività pratica e creativa per imparare le basi della lettura e della scrittura
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni; include 26 lettere in plastica, 34 lettere in cartone, tessere illustrate, un paroliere e un pennarello cancellabile
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
ALFABETIERE INTERATTIVO: Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
SUONI DIVERTENTI: Melodie effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
ESPLORA CON IMMAGINI: Scopri 31 soggetti colorati e illustrati che catturano l'attenzione e stimolano la curiosità
IDEALE PER I PIÙ PICCOLI: Perfettamente adatto per bambini dai 3 anni in su questo Alfabetiere parlante incoraggia l'apprendimento precoce in modo divertente e sicuro.
GIOCA SUBITO: Grazie alle batterie già incluse il divertimento inizia non appena apri la scatola!
SICUREZZA CERTIFICATA: Progettato con materiali sicuri e non tossici questo Alfabetiere parlante è ideale per i bambini dai 3 anni in su garantendo un apprendimento sicuro e divertente.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola l'apprendimento precoce delle lettere e dei numeri migliorando le capacità linguistiche e la memoria attraverso giochi interattivi e quiz educativi.
LE LETTERE: un gioco educativo semplice e divertente per introdurre i bambini all'alfabeto e alle prime parole, stimolando lo sviluppo della memoria, della logica e della manualità
IMPARARE GIOCANDO: il gioco utilizza tessere a forma di funghetto che i bambini possono incastrare per associare lettere e immagini, stimolando la comprensione delle lettere e dei suoni e favorendo il riconoscimento visivo
COME GIOCARE: separando le tessere e associando lettere e immagini, i bambini possono sviluppare capacità logiche e di osservazione in un’attività interattiva e stimolante, con incastri autocorrettivi che permettono di verificare le risposte in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include 26 mini puzzle a incastro con lettere e immagini
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
LA PENNA PARLANTE: 50 attività intuitive e divertenti, con una penna parlante per guidare i bambini attraverso giochi classici come il memo, la tombola, il puzzle; un’esperienza che stimola la scoperta di colori, forme, animali, alfabeto e numeri
IMPARARE GIOCANDO: un set di 50 attività con la penna parlante per apprendere l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori, sviluppando abilità cognitive e linguistiche attraverso giochi come memo, tombola, puzzle e quiz interattivi, con animali protagonisti
COME GIOCARE: i bambini usano la penna parlante per completare giochi classici imparando l'alfabeto, i numeri e le forme in modo interattivo; sviluppa abilità motorie fini, coordinazione occhio-mano, attenzione e capacità di ragionamento
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 1 penna parlante, tessere a incastro, puzzle, schede per imparare l'alfabeto, numeri e quantità
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
PUZZLE GIGANTE DELL'ALFABETO: un grande puzzle da pavimento con maxi tessere e lettere sagomate, ideato per avvicinare i bambini all'alfabeto e stimolare l'apprendimento delle prime parole in modo coinvolgente e divertente
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo semplice e intuitivo che favorisce lo sviluppo del linguaggio e l’apprendimento delle lettere, mentre gli incastri autocorrettivi aiutano a rafforzare l'autonomia e la capacità di osservazione dei bambini
COME GIOCARE: i bambini inseriscono le lettere sagomate nelle tessere corrette, costruendo il puzzle e imparando a riconoscere le lettere e i loro suoni, in un’attività che stimola l’attenzione e la memoria visiva
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy per bambini dai 3 ai 5 anni, include un puzzle 100x70cm da 24 maxi tessere con lettere sagomate da incastrare
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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