Clementoni – 16170 – Sapientino – Tombola Forme e Colori, gioco educativo 2 anni – tombola bambini con tessere a incastro – gioco per imparare forme e colori – Made in Italy
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Una simpatica tombola pensata apposta per i più piccoli!
Con 4 tabelloni a tema e tantissime tesserine sagomate da pescare e inserire nel tabellone giusto e al posto corretto in base alla loro forma
Stimola la capacità di osservazione, di associazione e la manualità.
Una simpatica tombola intorno a maggior numero piccoli!
Per mezzo di 4 tabelloni per di più redazione e tantissime tesserine sagomate come mangiucchiare e incastrare di là albo legittimo e al accolto che principio alla maniera
Stimola la durante , durante sodalizio e la manualità.
Etate consigliata: + 2 anno
Made che Italy
FORMA E COLORI MONTESSORI: un gioco educativo che aiuta i bambini a conoscere le forme geometriche e i colori attraverso l'osservazione e la sperimentazione manuale; ideale per stimolare la coordinazione visuo-motoria e la logica
IMPARARE GIOCANDO: con tessere colorate e sagome intagliate, il bambino impara a distinguere e abbinare forme e colori, sviluppando capacità cognitive e manualità; un gioco che segue il metodo Montessori per un apprendimento naturale e intuitivo
COME GIOCARE: i bambini sovrappongono le tessere colorate alle forme corrispondenti in cartone spesso, incastrando le figure nelle tessere intagliate bianche; attività perfette per la scoperta dei colori e delle prime forme geometriche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 16 formine di cartone spesso, 4 tessere colorate, 4 tessere bianche intagliate e una guida con suggerimenti di gioco per un'esperienza educativa completa
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
LA PENNA PARLANTE: 50 attività intuitive e divertenti, con una penna parlante per guidare i bambini attraverso giochi classici come il memo, la tombola, il puzzle; un’esperienza che stimola la scoperta di colori, forme, animali, alfabeto e numeri
IMPARARE GIOCANDO: un set di 50 attività con la penna parlante per apprendere l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori, sviluppando abilità cognitive e linguistiche attraverso giochi come memo, tombola, puzzle e quiz interattivi, con animali protagonisti
COME GIOCARE: i bambini usano la penna parlante per completare giochi classici imparando l'alfabeto, i numeri e le forme in modo interattivo; sviluppa abilità motorie fini, coordinazione occhio-mano, attenzione e capacità di ragionamento
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 1 penna parlante, tessere a incastro, puzzle, schede per imparare l'alfabeto, numeri e quantità
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
LA TOMBOLA DEGLI ANIMALI: un gioco educativo e divertente che stimola le capacità di osservazione e associazione dei bambini; un safari fotografico che porta i piccoli giocatori alla scoperta degli animali attraverso immagini suggestive e affascinanti
IMPARARE GIOCANDO: la tombola degli animali unisce l'emozione del gioco classico con attività che rafforzano le capacità linguistiche, logiche e cognitive, aiutando a distinguere e associare immagini attraverso un'esperienza coinvolgente e educativa
COME GIOCARE: i bambini devono osservare e selezionare le tessere degli animali per completare le cartelle, sviluppando concentrazione e memoria; un gioco semplice e intuitivo che permette di esplorare il mondo degli animali divertendosi
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 5 ai 7 anni, include 4 cartelle-tombola, 36 tessere con immagini di animali e una guida al gioco che facilita l’apprendimento attraverso il divertimento
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
TOMBOLA DELLE IMMAGINI MONTESSORI: un gioco di osservazione e classificazione che introduce i bambini al mondo degli oggetti, animali e frutti; perfetto per stimolare la memoria e ampliare il vocabolario in modo intuitivo e divertente
IMPARARE GIOCANDO: ispirato alla pedagogia Montessori, il gioco favorisce l'osservazione e la classificazione attraverso immagini illustrate; le attività sensoriali aiutano i bambini a sviluppare linguaggio e manualità con l'uso delle tessere tattili
COME GIOCARE: i bambini scelgono una cartella tematica e sovrappongono le tessere corrispondenti, riconoscendo e nominando i soggetti; un'attività semplice e coinvolgente che stimola la capacità di riconoscimento visivo e lo sviluppo del linguaggio
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy per bambine e bambini dai 1 ai 3 anni, include 4 schede tematiche illustrate fronte-retro e 24 tessere tattili, oltre a una guida con suggerimenti di gioco per supportare l'apprendimento
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
TOMBOLA DEGLI ANIMALI: un gioco educativo che unisce la classica tombola alla scoperta del mondo animale, stimolando le capacità di osservazione e associazione dei bambini
IMPARARE GIOCANDO: le cartelle tematizzate sugli ambienti naturali permettono di personalizzare il gioco con gli animali preferiti, aiutando i bambini a conoscere gli habitat e a riconoscere le specie animali
COME GIOCARE: i bambini abbinano le tessere degli animali alle schede degli ambienti, sfidandosi in una classica tombola o esplorando modalità di gioco individuali e di gruppo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 5 schede degli ambienti, 60 tessere con coppie di animali e una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
VALIGETTA MAGNETICA NUMERI E FORME: un gioco educativo per avvicinare i bambini alla matematica e alle forme geometriche; una pratica valigetta con magneti colorati, ideale per sviluppare le prime competenze matematiche in modo divertente e interattivo
IMPARARE GIOCANDO: un set educativo che stimola la logica e la creatività, grazie ai numeri e forme magnetiche da posizionare sulla lavagna; un'attività che incoraggia l'apprendimento attraverso l'esplorazione, migliorando le capacità cognitive e manuali
COME GIOCARE: i bambini possono esplorare numeri e forme geometriche attaccando i magneti colorati sulla lavagna; la lavagna include un lato scrivibile con pennarello cancellabile, per esercitarsi nella scrittura e nella risoluzione di problemi visivi
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy per bambini dai 3 ai 6 anni, include una valigetta portatile con lavagna magnetica, tanti magneti numerici e di forme geometriche, un libretto e un pennarello cancellabile per un apprendimento interattivo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
Una ricca raccolta di 4 giochi educativi sviluppati specificamente per i bambini più piccoli.
Un cofanetto educativo progettato per introdurre i bambini al mondo delle forme, dei colori e degli animali, e per supportarli nello sviluppo del linguaggio.
Nel kit sono incluse 16 formine in plastica che invitano i piccoli all'esplorazione tattile.
Gioco educativo adatto a bambini a partire da 1 anno.
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