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Un gioco semplice e divertente per educare i bambini al rispetto dell’ambiente, insegnando loro la pratica della raccolta differenziata e avvicinandoli al tema del riciclo con tre modalità di gioco.
Con il gioco della raccolta differenziata, tutti i partecipanti collaborano per ripulire 4 ambienti dai rifiuti e li differenziano mettendoli negli appositi contenitori.
Con la seconda modalità di gioco, i bambini dovranno trovare nuovi oggetti derivati dalla lavorazione dei rifiuti riciclati, apprendendo in questo modo l’importanza della raccolta differenziata.
Un gioco semplice e divertente per educare i bambini al rispetto dell’ambiente, insegnando loro la pratica della raccolta differenziata e avvicinandoli al tema del riciclo con tre modalità di gioco.
Con il gioco della raccolta differenziata, tutti i partecipanti collaborano per ripulire 4 ambienti dai rifiuti e li differenziano mettendoli negli appositi contenitori.
Con la seconda modalità di gioco, i bambini dovranno trovare nuovi oggetti derivati dalla lavorazione dei rifiuti riciclati, apprendendo in questo modo l’importanza della raccolta differenziata.
Il Memo del Riutilizzo è invece il modo più semplice e divertente per associare i rifiuti da smaltire con gli oggetti che possono nascere dal loro riciclo. Chi sarà il campione dell’ecologia?
Età consigliata: + 4 anni. Made in Italy.
Un gioco semplice e divertente per educare i bambini al rispetto dell'ambiente, insegnando loro la pratica della raccolta differenziata e avvicinandoli al tema del riciclo con tre modalità di gioco.
Con il gioco della raccolta differenziata, tutti i partecipanti collaborano per ripulire 4 ambienti dai rifiuti e li differenziano mettendoli negli appositi contenitori.
Con la seconda modalità di gioco, i bambini dovranno trovare nuovi oggetti derivati dalla lavorazione dei rifiuti riciclati, apprendendo in questo modo l'importanza della raccolta differenziata.
Il Memo del Riutilizzo è invece il modo più semplice e divertente per associare i rifiuti da smaltire con gli oggetti che possono nascere dal loro riciclo. Chi sarà il campione dell'ecologia?
OLIVER, IL MIO COMPAGNO DI GIOCHI INTERATTIVO: un dolce orsetto lavatore parlante che intrattiene i più piccoli con tante storie e canzoncine, con animazioni facciali interattive per scoprire emozioni, colori, nomi degli animali e oltre 300 parole
IMPARARE GIOCANDO: Oliver racconta storie animate, insegna più di 300 parole, ed esprime tante emozioni, aiutando i bambini a sviluppare il linguaggio e l'emotività con tante attività educative
COME GIOCARE: Oliver ha 10 sensori interattivi che riconoscono momenti di pappa, coccole, ballo e nanna, offrendo un’esperienza di gioco coinvolgente e interattiva; le due modalità di gioco permettono di imparare parole, storie e scoprire emozioni
COSA CONTIENE: gioco ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambine e bambini da 1 a 4 anni; include 4 pulsanti luminosi, 10 sensori interattivi e oltre 100 animazioni facciali
BABY CLEMENTONI: una collezione di giochi per accompagnare i più piccoli e i loro genitori nella scoperta di loro stessi e del mondo, fin dai primi mesi, stimolando la sensorialità e lo sviluppo in ogni stadio evolutivo del bambino
DESCRIZIONE: un divertente set di tessere per più piccoli, da accostare per ricostruire sequenze temporali e logiche
CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
CONTENUTO: 16 mini puzzle da 4 pezzi, guida con i suggerimenti di gioco
CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - bambini 4 - 6 anni
PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
TIPOLOGIA: gioco divertente per stimolare l'osservazione, la concentrazione e l'attenzione
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone, rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere "categoria" per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura, la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoria per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
LA PENNA PARLANTE: 50 attività intuitive e divertenti, con una penna parlante per guidare i bambini attraverso giochi classici come il memo, la tombola, il puzzle; un’esperienza che stimola la scoperta di colori, forme, animali, alfabeto e numeri
IMPARARE GIOCANDO: un set di 50 attività con la penna parlante per apprendere l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori, sviluppando abilità cognitive e linguistiche attraverso giochi come memo, tombola, puzzle e quiz interattivi, con animali protagonisti
COME GIOCARE: i bambini usano la penna parlante per completare giochi classici imparando l'alfabeto, i numeri e le forme in modo interattivo; sviluppa abilità motorie fini, coordinazione occhio-mano, attenzione e capacità di ragionamento
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 1 penna parlante, tessere a incastro, puzzle, schede per imparare l'alfabeto, numeri e quantità
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
SAPIENTINO INGLESE: gioco educativo con penne interattive che aiutano i bambini a scoprire l'inglese in modo divertente; un vero dizionario con oltre 480 parole tra nomi, avverbi e aggettivi, per imparare la lingua inglese attraverso attività coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: i bambini possono esplorare l'inglese tramite quiz e attività interattive sviluppando capacità linguistiche e associative; l'app gratuita offre più di 800 frasi e consente di ascoltare la corretta pronuncia per un apprendimento completo
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le penne interattive per associare le parole corrette dall'italiano all'inglese, esplorando i vocaboli come in un vero dizionario; l'app permette di approfondire ulteriormente la conoscenza dell'inglese in modo intuitivo
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy, adatto per bambini dai 7 anni in su, include oltre 480 parole, 800 frasi da imparare con l'app gratuita, penne interattive e tante schede per attività e giochi di associazione
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-puzzle per un totale di 52 tessere con illustrazioni di animali per imparare ad abbinare i vocaboli contrari. Ogni tassello riporta il nome del concetto da accoppiare al suo opposto.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le tessere puzzle con incastro autocorrettivo permettono al bambino di giocare in autonomia. Attraverso l'attività manuale di incastro, il bambino impara a categorizzare gli oggetti, allenando così il pensiero logico.
BENEFICI DEL GIOCO: Un gioco educativo semplice e divertente per sviluppare la manualità, la motricità fine, l'associazione logica, la capacità di osservazione e l'autonomia. Favorisce inoltre lo sviluppo del linguaggio e l'arricchimento del vocabolario.
MODALITA' DI GIOCO: Analizzando le illustrazioni riconosce le somiglianze e coglie le differenze. Bianco - Nero, Dentro - Fuori, Estate - Inverno, tante parole e il loro contrario per imparare divertendosi.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta e all'apprendimento del concetto di "opposto". Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 2 anni.
FORMA E COLORI MONTESSORI: un gioco educativo che aiuta i bambini a conoscere le forme geometriche e i colori attraverso l'osservazione e la sperimentazione manuale; ideale per stimolare la coordinazione visuo-motoria e la logica
IMPARARE GIOCANDO: con tessere colorate e sagome intagliate, il bambino impara a distinguere e abbinare forme e colori, sviluppando capacità cognitive e manualità; un gioco che segue il metodo Montessori per un apprendimento naturale e intuitivo
COME GIOCARE: i bambini sovrappongono le tessere colorate alle forme corrispondenti in cartone spesso, incastrando le figure nelle tessere intagliate bianche; attività perfette per la scoperta dei colori e delle prime forme geometriche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 16 formine di cartone spesso, 4 tessere colorate, 4 tessere bianche intagliate e una guida con suggerimenti di gioco per un'esperienza educativa completa
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
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