Clementoni Sapientino Domino Numeri e Animali, gioco educativo 4 anni con tessere illustrate, domino bambini, gioco per imparare a contare, Made in Italy, 16121
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Uno speciale domino con 21 tessere fronte-retro per andare alla scoperta degli animali e dei numeri
Attraverso le tessere i bambini saranno stimolati ad esercitare il pensiero per immagini, componendo le figure di animali, e svilupperanno il pensiero matematico associando numeri e quantità
Tante illustrazioni colorate e vivaci per imparare i numeri in compagnia di simpatici animali
Uno speciale domino con 21 tessere fronte-retro per andare alla scoperta degli animali e dei numeri
Attraverso le tessere i bambini saranno stimolati ad esercitare il pensiero per immagini, componendo le figure di animali, e svilupperanno il pensiero matematico associando numeri e quantità
Tante illustrazioni colorate e vivaci per imparare i numeri in compagnia di simpatici animali
Età consigliata: + 4 anni
Made in italy
Uno speciale domino con 21 tessere fronte-retro per andare alla scoperta degli animali e dei numeri
Attraverso le tessere i bambini saranno stimolati ad esercitare il pensiero per immagini, componendo le figure di animali, e svilupperanno il pensiero matematico associando numeri e quantità
Tante illustrazioni colorate e vivaci per imparare i numeri in compagnia di simpatici animali
WOOMAX 46461 - Domino infantile animali della giungla - Giocattoli educativi per bambini - Include 30 pezzi in legno naturale e sostenibile - Giochi da tavolo
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
IL MIO PRIMO SAPIENTINO: Il banchetto "La fattoria" è ricco di tante storie, personaggi e parole nuove da scoprire... in punta di penna!
GIOCO EDUCATIVO: Un gioco di associazione e quiz con una penna parlante che guida il bambino nel gioco aiutandolo ad imparare in autonomia grazie a tante schede attività sugli animali.
CONTENUTO DEL GIOCO: un pratico banchetto di gioco, penna interattiva con batterie incluse, schede educative e schede puzzle per imparare nuove parole legate al mondo della fattoria.
PENNA INTERATTIVA: La penna interattiva riconosce i colori e dà un feedback al bambino durante il gioco. La penna ha anche tante storie da raccontare e il bambino potrà ricostruirne i passaggi cliccando sulle schede puzzle di differenti colori.
AREE DI SVILUPPO E TARGET: Con un programma educativo ad hoc per la fase prescolare, supporta lo sviluppo della capacità logiche, di osservazione e associazione. Il mio primo Sapientino è pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO VALIGETTA: Una valigetta magnetica perfetta per tutti i bambini che si preparano alla scuola elementare!
EDUCATIVO PRESCOLARE: Il bambino potrà divertirsi con i magneti e consolidare la conoscenza dei temi affrontati alla scuola dell'infanzia, come ad esempio l'alfabeto e gli animali.
CARATTERISTICHE: La valigetta è pratica da portare sempre con sé ed è dotata di tanti vani per tenere in ordine i componenti del gioco. Il piano magnetico è regolabile in 4 posizioni di gioco diverse per assecondare le preferenze di gioco del bambino ed aumentare la giocabilità.
MANUALE: Incluso nel gioco un libretto con un percorso educativo strutturato per guidare il bambino nell'apprendimento.
LAVAGNA MAGNETICA: la lavagna su cui vengono attaccati i magneti presenta un lato scrivibile con il pennarello cancellabile incluso. Un gioco educativo prescolare di Sapientino pensato per bambini dai 3 ai 6 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO VALIGETTA: Una valigetta magnetica perfetta per tutti i bambini che si preparano alla scuola elementare
EDUCATIVO PRESCOLARE: Il bambino potrà divertirsi con i magneti e consolidare la conoscenza dei temi affrontati alla scuola dell'infanzia, come ad esempio l'alfabeto e gli animali
CARATTERISTICHE: La valigetta è pratica da portare sempre con sé ed è dotata di tanti vani per tenere in ordine i componenti del gioco. Il piano magnetico è regolabile in 4 posizioni di gioco diverse per assecondare le preferenze di gioco del bambino ed aumentare la giocabilità
MANUALE: Incluso nel gioco un libretto con un percorso educativo strutturato per guidare il bambino nell'apprendimento
LAVAGNA MAGNETICA: la lavagna su cui vengono attaccati i magneti presenta un lato scrivibile con il pennarello cancellabile incluso. Un gioco educativo prescolare di Sapientino pensato per bambini dai 3 ai 6 anni. Made in Italy
ALFABETIERE INTERATTIVO: Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
SUONI DIVERTENTI: Melodie effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
ESPLORA CON IMMAGINI: Scopri 31 soggetti colorati e illustrati che catturano l'attenzione e stimolano la curiosità
IDEALE PER I PIÙ PICCOLI: Perfettamente adatto per bambini dai 3 anni in su questo Alfabetiere parlante incoraggia l'apprendimento precoce in modo divertente e sicuro.
GIOCA SUBITO: Grazie alle batterie già incluse il divertimento inizia non appena apri la scatola!
SICUREZZA CERTIFICATA: Progettato con materiali sicuri e non tossici questo Alfabetiere parlante è ideale per i bambini dai 3 anni in su garantendo un apprendimento sicuro e divertente.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola l'apprendimento precoce delle lettere e dei numeri migliorando le capacità linguistiche e la memoria attraverso giochi interattivi e quiz educativi.
ESPANSIONE GIRAPAGINA: Dalla fattoria al mare dal giardino alla savana dal bosco ai Poli la nuvola Aloha racconterà ai più piccoli curiosità e caratteristiche fondamentali degli abitanti di ogni ambiente.
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono gli animali che vivono fra i ghiacci? Come fa il pulcino? Qual è l’animale che tesse la tela? Tante filastrocche da ascoltare immagini da esplorare e domande a cui rispondere!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Prodotto con orgoglio in Italia garantendo la massima attenzione ai dettagli e alla qualità per offrire un'esperienza educativa di alto livello ai bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo libro elettronico non solo intrattiene ma stimola anche le capacità cognitive dei bambini migliorando la loro comprensione linguistica e la loro capacità di associazione tra parole e immagini.
SAPIENTINO VALIGETTA: C'è proprio tutto quello che serve per prepararsi alla scuola elementare in questa pratica valigetta da portare sempre con sé!
EDUCATIVO PRESCOLARE: In questa valigetta vengono presentati i numeri e le forme, attraverso tanti magnetini colorati, tante attività educative sulle cifre facili e divertenti!
CARATTERISTICHE: La valigetta è pratica da portare sempre con sé ed è dotata di tanti vani per tenere in ordine i componenti del gioco. Il piano magnetico è regolabile in 4 posizioni di gioco diverse per assecondare le preferenze di gioco del bambino ed aumentare la giocabilità.
MANUALE: Incluso nel gioco un libretto con un percorso educativo strutturato per guidare il bambino nell'apprendimento dei numeri e delle forme.
LAVAGNA MAGNETICA: la lavagna su cui vengono attaccati i magneti presenta un lato scrivibile con il pennarello cancellabile incluso. Un gioco educativo prescolare di Sapientino pensato per bambini dai 3 ai 6 anni. Made in Italy.
GIOCO DI CARTE PER BAMBINI: il gioco perfetto per scoprire in modo divertente tante curiosità sugli animali! Qual è l'animale più pesante? Chi è il più corto o il più veloce?
CONTENUTO: contiene 50 carte in cartone, illustrate con le immagini degli animali e le loro caratteristiche e un manuale d'istruzioni
CARATTERISTICHE: un gioco di osservazione, intuito e rapidità per imparare tante informazioni e particolarità sugli animali grazie a 3 modalità di gioco proposte e altre da inventare. Formato pocket per portarlo sempre con sé. 2 - 6 giocatori. Made in Italy
SCOPO DEL GIOCO: chi sarà il più bravo ad associare a ogni animale la caratteristica corretta e a vincere la partita?
BENEFICI DEL GIOCO: aiuta lo sviluppo della percezione visiva, della capacità di osservazione e di memorizzazione. Consigliato a partire dai 6 anni
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