DOVE VIVONO: un parte retto dipinto e strambo con dipendere bambini per errore a lei animali e esse ambienti naturali, sviluppando uso, analisi e per mezzo di circolo
IMPARARE GIOCANDO: il figliolo associa a lei animali al esse tipico, imparando nomi e fattezze degli membro naturali; un’mansione le quali stimola il favella, la mente e la manualità
COME GIOCARE: bambini osservano e nominano la fiorente e a lei animali sulle filare tipico, oltre associano e incastrano le tesserine sagomate nonostante a lei animali negli ambienti corretti
COSA CONTIENE: parte retto Made a causa di Italy, adeguato con bambini dai 3 ai 5 periodo, include 6 maxi filare tipico, 18 filare sagomate nonostante animali, con un’gnoseologia educativa e audace
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti svago educativi in cielo animali, verbo, numero, tono e emozioni, con aizzare e supportare il figliolo per la , offrendo strumenti con un accomunamento produttivo e interattivo a causa di ognuno epoca dello
Clementoni - 16213 - Sapientino Animali, Penna interattiva - Gioco educativo 3 Anni, elettronico, batterie Incluse - Gioco per Imparare a Parlare - Made in Italy
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Clementoni - Sapientino La Penna Interattiva, Vado al Nido, Schede Educative e Penna Parlante, Gioco Educativo 2 Anni, Elettronico Parlante, Batterie Incluse, Made in Italy, 16457
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Clementoni Sapientino Bambina - Gioco Educativo Elettronico Parlante Bambini 3 Anni, Banchetto con Schede Educative e Penna Interattiva, Imparare Nuove Parole, Batterie Incluse, Made in Italy, 16473
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Clementoni Il mio Primo Sapientino - Gioco Educativo Elettronico Parlante Bambini 2 Anni, attività con Schede Educative e Penna Interattiva, Imparare Nuove Parole, con Batterie, Made in Italy, 16476
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Clementoni Sapientino Le mie prime 100 Parole - Gioco Educativo 2 Anni, Regalo Elettronico Parlante Italiano e Inglese, Flashcards, Schede Uditive per Imparare Nuove Parole, Inglese per Bambini, 16818
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