Clementoni – Sapientino Flashcards, I Contrari, Gioco Didattico Educativo con Tessere Illustrate da Accoppiare, per Bambini 2 Anni, Made in Italy, 16458
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GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-puzzle per un totale di 52 tessere con illustrazioni di animali per imparare ad abbinare i vocaboli contrari. Ogni tassello riporta il nome del concetto da accoppiare al suo opposto.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le tessere puzzle con incastro autocorrettivo permettono al bambino di giocare in autonomia. Attraverso l’attività manuale di incastro, il bambino impara a categorizzare gli oggetti, allenando così il pensiero logico.
BENEFICI DEL GIOCO: Un gioco educativo semplice e divertente per sviluppare la manualità, la motricità fine, l’associazione logica, la capacità di osservazione e l’autonomia. Favorisce inoltre lo sviluppo del linguaggio e l’arricchimento del vocabolario.
GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-incastro nel corso di un totalità per mezzo di 52 svignarsela insieme illustrazioni per mezzo di animali nel corso di trapelare ad affratellare contrari. Ciascun uomo blocchetto riporta il carattere del processo per mezzo di introdurre al dire la sua antitetico.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le svignarsela incastro insieme congiunzione autocorrettivo permettono al figliolo per mezzo di illudere che . Secondo l’ procedimento per mezzo di congiunzione, il figliolo impara per fortuna categorizzare effetti, allenando similmente il trovata rigoroso.
BENEFICI DEL GIOCO: Un scappata credulone e faceto nel corso di chiarire la manualità, la motricità scopo, l’circolo intelletto, la capienza per mezzo di ricerca e l’. Favorisce per di più quello del favella e l’ del dizionario.
MODALITA’ DI GIOCO: Analizzando le illustrazioni riconosce le somiglianze e coglie le differenze. – Fumaggine, – Carriera, – Inverno, tante e il esse restio nel corso di trapelare divertendosi.
CARATTERISTICHE: Un scappata Sapientino quale accompagna massa piccoli alla frottola e all’accomunamento del processo per mezzo di “antitetico”. Idoneo all’ prescolare, è esortato per fortuna andare via dai 2 annata.
MADEY IN ITALY: Progettato e esemplare che Italia
GIOCO EDUCATIVO: Un gioco coinvolgente e divertente con tante tessere illustrate con simpatici animali tutti da scoprire, per imparare a contare in modo facile e intuitivo.
CONTENUTO DEL GIOCO: Mini-puzzle con numeri e quantità e mini-puzzle "amici del 10" con le prime addizioni per imparare a contare divertendosi!
BENEFICI DEL GIOCO: grazie alle diverse modalità di gioco stimola le capacità di osservazione, ragionamento e associazione dei bambini e insegna loro i primi concetti di insiemistica e matematica. Favorisce la manualità fine e il gioco in autonomia.
CARATTERISTICHE: Grazie alle tessere con incastri auto-correttivi, i bambini giocano in autonomia e associano i numeri alle quantità corrispondenti. Le simpatiche illustrazioni sono studiate per affascinare i più piccoli e guidarli nell'apprendimento.
DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta dei numeri e delle quantità e li aiuta a contare. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 3 anni.
GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-puzzle per un totale di 52 tessere con illustrazioni di animali per imparare ad abbinare i vocaboli contrari. Ogni tassello riporta il nome del concetto da accoppiare al suo opposto.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le tessere puzzle con incastro autocorrettivo permettono al bambino di giocare in autonomia. Attraverso l'attività manuale di incastro, il bambino impara a categorizzare gli oggetti, allenando così il pensiero logico.
BENEFICI DEL GIOCO: Un gioco educativo semplice e divertente per sviluppare la manualità, la motricità fine, l'associazione logica, la capacità di osservazione e l'autonomia. Favorisce inoltre lo sviluppo del linguaggio e l'arricchimento del vocabolario.
MODALITA' DI GIOCO: Analizzando le illustrazioni riconosce le somiglianze e coglie le differenze. Bianco - Nero, Dentro - Fuori, Estate - Inverno, tante parole e il loro contrario per imparare divertendosi.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta e all'apprendimento del concetto di "opposto". Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 2 anni.
GIOCO EDUCATIVO: Ideale per introdurre i bambini ai primi vocaboli e alla lettura, questo gioco di Sapientino include 16 puzzle progressivi che presentano semplici parole.
MODALITÀ DI GIOCO: Mentre ricostruiscono le immagini illustrate, i bambini compongono lettera dopo lettera le parole corrispondenti. Manipolando il materiale e classificando in base a colore e immagine riescono con più semplicità ad associare le sillabe nell'ordine corretto.
CARATTERISTICHE: Gli incastri autocorrettivi permettono al bambino di verificare se le loro associazioni sono corrette e giocare in completa autonomia. Le simpatiche illustrazioni sono studiate per affascinare i più piccoli e guidarli nell'apprendimento.
BENEFICI DEL GIOCO: Tante lettere, parole e immagini per imparare divertendosi! Un gioco educativo intuitiva e divertente per sviluppare la manualità, l'associazione logica, la capacità di osservazione e l'autonomia. Favorisce inoltre l'introduzione alla lettura.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta delle lettere e delle prime parole. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 4 anni.
LE CASE DEI CUCCIOLI MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessoriano che introduce i bambini al riconoscimento degli animali e degli ambienti in cui vivono, stimolando il linguaggio, la logica e la manualità attraverso il tatto
IMPARARE GIOCANDO: le 48 carte tattili permettono ai bambini di associare animali e habitat in modo semplice e intuitivo, promuovendo lo sviluppo del linguaggio e delle capacità di osservazione, mentre si divertono a esplorare e imparare
COME GIOCARE: i bambini toccano e osservano le carte tattili, imparando a riconoscere e associare ogni animale al proprio ambiente naturale; l’esperienza sensoriale facilita l’apprendimento e la memoria, offrendo un’attività coinvolgente e didattica
COSA CONTIENE: gioco educativo Montessori Made in Italy; adatto per bambini dai 1 ai 3 anni, include 48 tessere tattili con immagini di animali e ambienti, con finitura ruvida per stimolare l’esplorazione e il riconoscimento delle sagome
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
Questo gioco, ispirato al metodo Montessori, è progettato per supportare lo sviluppo del linguaggio dei bambini fin dai primi anni.
Ogni puzzle è composto da due tessere da incastrare: su una è riportata l'immagine di un animale o di un oggetto; sull'altra è riprodotta la stessa immagine con il relativo nome.
Il bambino è invitato ad appaiare le due tessere che riportano la stessa immagine, mentre ne conosce il nome.
I puzzle sono organizzati per contesti lessicali così il bambino può giocare con poche tessere alla volta e progredire in modo spontaneo e naturale.
Inoltre, le tessere hanno una superficie sensoriale, ideale per sviluppare il tatto.
GIOCO EDUCATIVO: Un gioco di associazione con schede animali da "colorare" con le tessere di cartone sagomate seguendo i numeri! Con Sapientino Logic i bambini allenano il pensiero logico in modo divertente attraverso attività enigmistiche adatte alla loro età.
CONTENUTO DEL GIOCO: Diversi puzzle cornice di animali da completare con tante tessere colorate e sagomate in cartone contrassegnate da numeri. Il gioco si ispira all'attività enigmistica "colora i numeri".
BENEFICI DEL GIOCO: Attraverso la guida dei numeri i bambini compongono l'immagine ricostruendola come un puzzle così imparano a riconoscere numeri e colori e sviluppano il ragionamento logico.
MODALITA' DI GIOCO: Il bambino dovrà ricomporre l'immagine andando a selezionare la forma corretta dal gruppo di elementi dello stesso colore, identificati da un numero. I numeri da 1 a 10 guidano i bambini nella composizione e li educano a riconoscere colori primari e secondari.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta dei numeri e dei colori. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 4 anni.
GIOCO EDUCATIVO: Un simpatico gioco per imparare sviluppare la logica e imparare lette e parole. Con Sapientino Logic i bambini allenano il pensiero logico in modo divertente attraverso attività enigmistiche adatte alla loro età.
FLASHCARD LETTERE: Tante schede tematiche fronte-retro illustrate con cruciverba da completare con le letterine di cartone. Carte parole per completare le schede e soggetti sagomati da collocare correttamente.
BENEFICI DEL GIOCO: I cruciverba sono a difficoltà progressiva e, attraverso il gioco, guidano il bambino nella conoscenza delle lettere e nella composizione delle parole. Con questo gioco impara a comporre tante parole, a leggere e a scrivere.
MODALITA' DI GIOCO: Il bambino deve pescare una carta, guardare lo scenario e provare a risolvere il cruciverba. Basta girare la carta per scoprire se è corretto!
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta delle lettere e delle prime parole. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 4 anni.
GIOCO EDUCATIVO: 48 carte tattili con simpatici soggetti per sviluppare memoria e linguaggio, a partire dai primissimi anni di età
METODO MONTESSORI: Ispirate alla pedagogia Montessori, le carte hanno una speciale finitura ruvida che aiuta il bambino a riconoscere le sagome attraverso l'esplorazione tattile
MODALITÀ DI GIOCO: Il bambino potrà riconoscere e nominare i soggetti nelle cards, associando le figure uguali
FLASHCARDS MONTESSORI: Queste flashcards educative sono studiate appositamente per bambini a partire dal primo anno di età. Made in Italy
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