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Caratteristiche psicopedagogiche: intelligenza, socievolezza.
Non adatto a bambini di età inferiore ai 8 anni.
Divertente gioco di riflessi e agilità mentale, per menti molto sveglie.
Fantascatti è un gioco di agilità, riflessi e memoria.
Caratteristiche psicopedagogiche: intelligenza, socievolezza.
Non adatto a bambini di età inferiore ai 8 anni.
Divertente gioco di riflessi e agilità mentale, per menti molto sveglie.
Durata approssimativa della partita: 20-30 minuti.
60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
Baldovino ha scoperto uno strano oggetto. Inizialmente crede sia una lampada, poi un secchio... in realtà è un cappello magico con cui può nascondersi o nascondere oggetti
Edizione deluxe di Fantascatti
Quando si gira la carta, se l’oggetto da afferrare è quello nascosto dal cappello, il primo giocatore che tira su il cappello, conquista la carta. Se invece l’oggetto giusto è proprio il cappello, chi urlerà per primo il nome dell’oggetto nascosto sotto il cappello, conquisterà la carta.
Fantascatti Special vi farà vivere nuove divertenti sfide, il tutto accompagnato da una favolosa scatola a forma di fantasma
Un Fantasma da rinchiudere, misteriosi rituali da compiere per un'avventura all'ultimo brivido
Usa il Disco Decodificatore per scoprire gli elementi segreti del Fantasma; istruzioni di gioco facili e divertenti, Crazy Games, una linea di giochi di società raffinati e taglienti; materiali di gioco di qualità
Strategia, pensiero laterale
Plancia di gioco, disco mistico, 4 segnaposti con card stand, dado, carte rituale, carte potere, carte stanza, gettoni elemento, gettoni azione, gettoni teschio, cripta del fantasma, manuale di gioco
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