Game Master’s Merchant Il mazzo di molte cose | Compatibile con Dungeons and Dragons (D&D) Quinta Edizione | per l’uso di Dungeon Masters & PC | Accessori 5e | DND Dice TTRPG
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Migliora la tua campagna. La tua campagna DnD o Pathfinder sta diventando stantia? Troppo prevedibile? Forse i tuoi GM/PC hanno bisogno del mazzo di molte cose! The Deck of Many Things è un insieme di carte straordinariamente magiche ambientate nel mondo di DnD Fifth Edition (5e) e Pathfinder (1e e 2e). Ogni carta meravigliosa contiene un enorme potere arcano che cambierà enormemente la direzione della tua campagna. Solo gli avventurieri più audaci e audaci dovrebbero attingere al mazzo di molte cose!
COME USARE. Il Deck of Many Things del Merchant di Game Master è destinato ad essere utilizzato con le campagne Dungeons and Dragons (D&D) Quinta Edizione O Pathfinder TTRPG. Per utilizzare, DM e Game Master consentono ai PC di scoprire il Deck durante una campagna DnD o Pathfinder. I giocatori devono dichiarare il numero di carte che intendono disegnare dal Deck e quindi disegnare casualmente esattamente tale importo. Qualsiasi carta tirata superiore al numero dichiarato non ha effetto. La magia di ogni carta ha effetto non appena viene estratta.
IL PONTE INFAMOSO. Il mazzo di molte cose è stato presentato nella campagna 1 di ruolo critico! Grog il barbaro Golia di Vox Machina ha scoperto il mazzo di molte cose nell’episodio 81 della campagna 1.
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IL PONTE INFAMOSO. Il mazzo di molte cose è stato presentato nella campagna 1 di ruolo critico! Grog il barbaro Golia di Vox Machina ha scoperto il mazzo di molte cose nell’episodio 81 della campagna 1.
Regalo di Natale o regalo di compleanno. Questo mazzo di molte cose è il regalo perfetto per il Game Master più vicino a te e a qualsiasi altro giocatore TTRPG!
Imballaggio e materiali di alta qualità. Il Deck of Many Things è un set in una resistente scatola di cartone da 1,5 mm a guscio esterno in due pezzi. Consiste di 22 carte jumbo Tarocchi di dimensioni di carta. Misurano 127 mm x 89 mm e arrivano in una scatola di piegatura illustrata a mano. Ogni biglietto è realizzato in cartoncino blu premium da 280 g/m².
DISCLAIMER. Questo prodotto è venduto ai sensi della Wizards of the Coast’s Open Gaming License Versione 1.0a (“OGL”) e del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”). “The Deck of Many Things”, inclusi i nomi delle carte e gli effetti magici (come descritto alle pagine 216-218 della SRD 5.1), NON è di proprietà del Merchant di Game Master, è Open Game Content, come definito dall’OGL. L’opera d’arte raffigurante le carte del Deck e il design del packaging, tuttavia, è di proprietà del Merchant Game Master.
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DISCLAIMER. Questo prodotto è venduto ai sensi della Wizards of the Coast's Open Gaming License Versione 1.0a ("OGL") e del System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"). "The Deck of Many Things", inclusi i nomi delle carte e gli effetti magici (come descritto alle pagine 216-218 della SRD 5.1), NON è di proprietà del Merchant di Game Master, è Open Game Content, come definito dall'OGL. L'opera d'arte raffigurante le carte del Deck e il design del packaging, tuttavia, è di proprietà del Merchant Game Master.
Pensata per i Dungeon Master di ogni livello di esperienza, questa risorsa fondamentale fornisce strumenti e consigli incredibilmente utili per organizzare le tue partite di D&D.
Include esempi reali degli errori comuni che i Dungeon Master commettono e consigli su come affrontarli.
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GUIDA DEL DUNGEON MASTER: Il libro che insegna come gestire le avventure di D&D per gli altri giocatori e come presentare loro mostri da affrontare, misteri da risolvere e mondi fantasy da esplorare.
MANUALE DEI MOSTRI: L’aiuto per il Dungeon Master (il narratore del gioco) per arricchire le partire con iconiche creature fantasy. Contiene dettagli e regole per oltre 400 mostri, dai goblin ai draghi, con oltre 150 illustrazioni.
SCHERMO DEL DUNGEON MASTER: Lo strumento che il Dungeon Master utilizza per tenere i lanci di dado e gli appunti nascosti dagli sguardi dei giocatori. Il lato interno è inoltre dotato di riferimenti rapidi con le informazioni di gioco più frequentemente utilizzate per gestire la partita in modo fluido.
GUIDA GLI AVVENTURIERI: Questa guida contiene tutte le regole e l’ispirazione di cui hai bisogno per gestire le tue avventure. Sono presenti anche linee guida per la creazione dei personaggi non giocanti, oltre 240 oggetti magici con una dettagliata descrizione, un'accattivante storia, splendide illustrazioni e decine di tabelle per offrire un riferimento alla tua ispirazione per i risultati delle azioni di gioco.
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STRUMENTI ESSENZIALI: La Guida del Dungeon Master è uno dei tre libri principali di Dungeons & Dragons.
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Strumenti essenziali: questo è uno dei tre libri principali di D&D, insieme al Manuale del Giocatore e alla Guida del Dungeon Master; una risorsa essenziale per aiutare i Dungeon Master ad aggiungere molti tipi di difficoltà alle avventure dei loro giocatori.
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