Area cognitiva e Modalità di Gioco
L'area cognitiva e le modalità di gioco in età evolutiva si riferiscono alla capacità dei bambini di utilizzare il gioco come mezzo per sviluppare le abilità cognitive, come la memoria, l'attenzione, la soluzione dei problemi e il pensiero astratto.
Il gioco è una parte importante dello sviluppo cognitivo dei bambini. Attraverso il gioco, i bambini imparano a comprendere il mondo intorno a loro, a sviluppare le abilità sociali e ad acquisire nuove conoscenze. Il gioco può avvenire in diverse modalità, come il gioco simbolico, il gioco di costruzione, il gioco di ruolo, il gioco di strategia e il gioco di movimento.
Il gioco simbolico è una forma di gioco in cui i bambini utilizzano oggetti e situazioni immaginarie per rappresentare il mondo reale. Questa modalità di gioco è importante per lo sviluppo della creatività e dell'immaginazione dei bambini.
Il gioco di costruzione è una forma di gioco in cui i bambini utilizzano blocchi, mattoncini e altri oggetti per costruire strutture e oggetti. Questa modalità di gioco è importante per lo sviluppo delle abilità motorie e spaziali dei bambini.
Il gioco di ruolo è una forma di gioco in cui i bambini interpretano ruoli e personaggi, come i dottori, gli insegnanti o i genitori. Questa modalità di gioco è importante per lo sviluppo delle abilità sociali e della capacità di comprendere il punto di vista degli altri.
Il gioco di strategia è una forma di gioco in cui i bambini utilizzano la logica e la strategia per risolvere problemi e raggiungere obiettivi. Questa modalità di gioco è importante per lo sviluppo delle abilità cognitive, come la pianificazione, la soluzione dei problemi e la memoria di lavoro.
Il gioco di movimento è una forma di gioco in cui i bambini si muovono e si divertono, come il gioco all'aperto, la danza o lo sport. Questa modalità di gioco è importante per lo sviluppo delle abilità motorie e per promuovere uno stile di vita attivo e sano.
L'area cognitiva e le modalità di gioco in età evolutiva sono influenzate da una serie di fattori, come l'ambiente familiare, l'educazione e le esperienze di vita. Gli interventi formativi possono essere utili per aiutare i bambini a sviluppare le abilità cognitive attraverso il gioco. Gli insegnanti e gli educatori possono utilizzare tecniche di gioco specifiche per aiutare i bambini a sviluppare le abilità cognitive, come l'uso di giochi di strategia, giochi di memoria, giochi di ruolo e giochi di movimento.
In sintesi, l'area cognitiva e le modalità di gioco in età evolutiva si riferiscono alla capacità dei bambini di utilizzare il gioco come mezzo per sviluppare le abilità cognitive, come la memoria, l'attenzione, la soluzione dei problemi e il pensiero astratto. Il gioco può avvenire in diverse modalità, come il gioco simbolico, il gioco di costruzione, il gioco di ruolo, il gioco di strategia e il gioco di movimento. L'area cognitiva e le modalità di gioco in età evolutiva sono influenzate da una serie di fattori, come l'ambiente familiare, l'educazione e le esperienze di vita. Gli interventi formativi possono essere utili per aiutare i bambini a sviluppare le abilità cognitive attraverso il gioco.
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Aspetti generali della Trisomia 21 detta anche Sindrome di Down (SD)
Aspetti genetici
Tra le innumerevoli alterazioni genetiche attualmente conosciute, la Trisomia 21 si pone tra le più frequenti, rappresentando il principale fattore eziologico di disabilità intellettiva. Essa è un’anomalia cromosomica di tipo autosomico non ereditario, determinata da un eccesso di DNA nella dotazione genetica individuale, più precisamente dalla presenza di una copia
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Il caso clinico - dall'imitazione all'apprendimento
Presentazione
Il caso clinico affrontato all’interno della presente tesi è un bambino di cinque anni che presenta un ritardo psicomotorio generale con particolare compromissione della competenza imitativa, comunicativa ed emotiva, associata a un marcato deficit delle abilità visuo-percettive.
Il bambino, infatti, non è in grado di imitare su richiesta esplicita dell’altra
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LE CEREBROLESIONI ACQUISITE
Cosa sono
Con il termine “cerebrolesione acquisita” si intende una patologia cerebrale acuta avvenuta in epoca postnatale. Nei casi più gravi provoca uno stato di coma rilevato dalla scala di valutazione Glasgow Coma Scale (GCS) < 8 per una lasso di tempo superiore a 24 ore. Proprio la compromissione dello stato di coscienza costituisce un indice di gravità e di severità
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Presentazione del caso clinico - Favorire la comunicazione nella Sindrome di Mowat Wilson
- Nome: Giulio
- Data di nascita: 24/11/2004
- Diagnosi: Sindrome di Mowat Wilson
- Test cognitivo Leither-R: QI 58
Anamnesi
Giulio nasce a termine da gravidanza normodecorsa da genitori sani e non consanguinei (PN 2790gr, L49 cm, CC 32 cm) con fratello maggiore sano. Alla nascita si riscontra criptorchidismo
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Mosse del terapista nella pratica neuro psicomotoria e nell’Early Start Denver Model
Dopo aver presentato in modo analitico l’Early Start Denver Model, ritengo ora importante metterlo a confronto con l’approccio neuropsicomotorio e il ruolo del TNPEE.
Saranno evidenziate le caratteristiche, le affinità e le differenze, mettendo in luce come la metodologia ESDM sia
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Early Start Denver Model - STUDIO OSSERVAZIONALE: materiali e metodi dello studio, descrizione casi clinici
STUDIO OSSERVAZIONALE
Nei capitoli teorici introduttivi è stato illustrato come sia di fondamentale importanza all’interno del trattamento dei disturbi dello spettro autistico un intervento precoce e individualizzato; ma allo stesso tempo come non sia stato ancora individuato un metodo riabilitativo risolutivo e adatto per
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Sindrome di Down - Metodologie riabilitative, Modello di Training e Strumenti di valutazione
Metodologie riabilitative: TNPEE, specificità ed integrazioni
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Trattamento della Dislessia: Razionale e scopo, Materiali e metodi, Test di valutazione, Risultati, Discussione
Razionale e scopo
Scopo di questo lavoro è quello di approfondire le conoscenze relative agli effetti delle recenti proposte riabilitative per i disturbi della lettura in età evolutiva, che permette di raggiungere obiettivi specifici attraverso uno strumento ludico consolidato all’interno delle vite delle nuove generazioni: i videogiochi.
L’obiettivo di questa ricerca è
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Il lavoro e la somministrazione dei test - Favorire un’armonica integrazione delle Caratteristiche Sensoriali
Il lavoro si è svolto presso l’ U.O. di Medicina Fisica e Riabilitazione dell’Istituto Giannina Gaslini di Genova, diretta dal Dott. Paolo Moretti e presso l’ U.O di Patologia Neonatale diretta dal Dott. Luca Antonio Ramenghi a partire dal mese di Maggio 2016 fino al mese di Ottobre 2016.
Il lavoro ha incluso lo studio di 11 bambini nati a termine e 17 bambini
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Il lavoro e i materiali usati - Favorire un’armonica integrazione delle Caratteristiche Sensoriali
Sensory Profile 2.0
Il profilo sensoriale è un questionario che deve essere compilato dai genitori o da chi si prende cura del bambino. Esso è stato designato da Winnie Dunn,
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